■文章標題:我想像的老人家網站–兼談市場定位
【故事】
今年我還是回澎湖老家過年,平常時候,我們都忙於工作,好不容易有個長一 點的假期,大家都回家相聚,共享天倫。
往年大家都聚在一起聊天,看電視,有時候打打牌。不過今年比較不一樣, bala 表弟從台北帶了電腦零件回澎湖,我們利用電視充當螢幕,克難的組起
一台 PC。於是,即使在澎湖,我們也能上網玩了。
過年上哪個網站?
是的,到可以網路對戰的宏�祣落戎h。
連線上網以後,我們到戲谷去打網路麻將。
原本對電腦興趣缺缺的父親聽到「麻將」二字,精神一振,拉了把椅子坐了下 來開始指導我們要如何打牌。
不過,父親年紀大了,瞧不清楚螢幕裡的牌,頻頻詢問手上拿了什麼牌,對家 出什麼牌……。
我們一面解說,一面出牌,一面跟時間賽跑(底下有計時器)。
往往等我們把牌打出去了,父親才反應過來,提出建議……
假期結束了,我們束裝準備北返。父親說,「下次帶台電腦回來,我要上網跟 你們打麻將……」
看來,因為麻將,讓爸爸願意學新東西,願意接觸網路新世界。
請注意,我爸爸民國16年出生,今年73歲了喔!
【利機在哪裡】
有個故事說,為什麼中國人喜歡打麻將?因為大家上班的時候都不用大腦,只 用小腦就上班了。有些機關更誇張,只要用脊髓上班就可以了。
大腦都不用,怕會�衒慼C所以下班後,四人圍成一桌打麻將,動動腦筋。醫生 曾半開玩笑的建議老人家,沒事打打麻將,動動腦,才不會得老年癡呆症。
從上述的現象來看,我歸納幾個特徵。
第一、台灣人喜歡打麻將。
第二、打麻將還是真人對戰好玩,人跟電腦打牌很沒意思。
第三、工商社會繁忙,找牌搭子不容易。
呃,似乎有點意思了。
如果我沒記錯,戲谷目前每天有 10 萬人次上網,年齡層主要分布在 25-35 歲之間。
宏�眭磳隉A將架設戲谷二館,希望將年齡層延伸,增加來客人數……
【我想要一個老人遊戲館】
以麻將舉例好了,將玩遊戲的人分成新手與老手,是分類的好方法。老手的打 牌思考時限比較短,聚集了一些年輕、反應快的麻將好手。新手區裡頭則是一
些初入門者。
打了很多年牌的老人家,該歸類在哪一區呢?
他是有經驗的玩家,卻也是個反應時間較長,思考時間較久的老人。放在新手 區,對手太肉腳。放在老手區,則因為反應太慢被年輕人取笑。(網路的匿名
性與年輕性格,常使得年輕的網路族群習慣以同輩的尖酸語言對話,不自覺傷 害到其他使用者)。
換個角度說,一個標準字體的網頁,對一般人來說,是適當的。但對老人家來 說,或許就嫌小了。
一個針對老人的特殊需求訂做的網際網路世界(遊戲網站)是不是有市場性?
我覺得,一定有。甚至說,因為定位明確,相關的網路廣告將更具效果(如針 對老人的營養品、防寒衣物等等)。在廣告價格上反而更能適度提升。
【未來】
從相關的一些現象與數據顯示,台灣人口結構快速老化,另外台灣的上網人口 突破 300 萬,向 500 萬人邁進,此時增加的上網人口很自然的向更年輕族群
(國中、國小),以及年長人口(成年人、老人)擴展。
年輕族群市場可以開發,同時熟年(日本對老人的用語)族群,更不容忽視, 這些老人(其實不算太老,約在
55-70 歲之間),有著充裕的金錢,有著高 度消費潛力,捉住他,就捉住了源源不斷的鈔票。
開個老人網站,吸引老人上網,好嗎?
我還在想,你能提供不同的想法嗎?
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