立子異言堂

.文章構想時間:2003/03/31

■文章標題:想當遊戲企劃的新手們,沒經驗的找工作要怎麼辦?

■前言︰

遊戲企劃好不好做?

要先搞清楚哦,「遊戲企劃」和「遊戲行銷」是不一樣的哦!「遊戲企劃」可以說是讓一套遊戲產生的「腦」,所以不但要會玩遊戲,也要很瘋遊戲;可是「遊戲行銷」就不一樣了,大部份的遊戲行銷根本不會玩遊戲,如果被問到遊戲相關的問題,大部份都是:「這個問題我回去幫你問一下我們遊戲工程師,他可以給你比較詳盡的答案。」

好不好做?我應該這麼說,一個排行全世界第一名的魔獸爭霸三的玩家,都不可能做出魔獸爭霸這一類的遊戲。

會玩和會設計是不一樣的領域,你喜歡玩Game,不代表你會設計Game。

給各位一個小小的建議,給一些妄想者一些小小的教訓…

■作者:HelloPC ��文章主分類:電玩遊戲 ��文章子分類:電腦遊戲
■文章標題:想當遊戲企劃的新手們,沒經驗的找工作要怎麼辦?

��作者:HelloPC

面試會碰到的問題,大家都提過了,
大家也都給了許多很好的答案和建議,
我個人只有小小的小把戲可以提供大家看看就好,
那就是…

當被問到你有沒有經驗時,建議你可以直接老實的回答:

『很抱歉我並沒有經驗,但我想我可以試著去做的很好。』

當然,一定會當場有人問你,為什麼你覺得你可以…(同時以白眼或輕視的眼神看你)
但這時你就有機會利用你的絕活,去有多一點機會得到這工作了!
至少,考官問了一個讓你可以臨場發揮,而有助於你被加分的問題!

最好講到重點還要帶手勢:小心!匪諜∼就在你身邊………
啊…離題了。
回題…馬上回題!

因為新人是沒有過去可以証明自己的,所以新人的重點該放在自我推銷。
注意,是推銷,不是推薦…
推薦誰都會,但推銷就很難,簡單說把你自己當產品賣出去就對了,
想一下這公司買下了你這個產品,有什麼好處?
明確的對買家能得到的好處,對賣出產品有極大的助益。

面識可能有兩種方法會讓你比較容易得到這個工作:

1.因為你沒有過去,所以你得創造可以看到的或是考官可以預期的『現況』

首先得定位你自己的企畫能力,哪一部份最好∼企劃也有很多種,
例如對平衡設定很強的企畫,
你就是有辨法分析為何星海爭霸的兵種那麼平衡,
你就是能針對這個公司的某作品所創造的不合理提出『解決方案』的方針做法簡述。
例如對劇情和角色設定很強的企畫,
你就是有辨法改變一些這個公司某些產品的人物關係或是戰鬥系統,
提出一個更有好的做法或是構成簡述,讓考官覺得:這樣做可行的樣子而且好像不錯。

讓考官覺得
你的想法很有趣,你提得出具體方法,
你可能可以創造一些不同的東西,你有辨法讓現有的東西更好一些,
那你就是個有機會新人了!

因為你不是個熱血白痴笨蛋了…原諒我這個人講話就是那麼直…:p
所以∼務實些,別告訴考官你是為了夢想做遊戲,熱血是個屁,
你有方法改變現況,讓公司更賺錢,你這商品才有價值讓人嚐試使用!
錢∼才是重點。
熱血∼做豬血糕也賣不了錢∼原諒我這個人就是那麼直。:p:p:p

2.你真的有辨法,天生就是吃這行的飯,那就給那間公司一個他們接受的夢想

這個難多了,簡單一句話說,就是帶一份企畫案去面識吧!
但是難處不在於,你可以寫出多創世鉅作的企畫案,
難在於,這份企畫案有多真實!
時間點足的合不合理?開發製作費寫的清不清楚?
時程表規劃的好不好可不可行?有沒行銷可預設的配合空間?
為什麼會有這些規劃的數據和結果…

全盤規劃能力,就是你表現自己的重點!

每一個企畫都是新手開始,
而能力、創意、市場觀、行銷觀念…都是被允許有成長空間的,
也會隨著真正有經驗去成長和獲得,純熟和成熟是時間來造就的,
沒人天生是天才,就算是天才也得花時間去學習…(雖然只是時間問題)

但是做企劃,
有沒有辨法把時間管理做好?有沒有辨法控制好成本?
有沒有能力清楚的執行整個Project?有沒有能力配合整體公司的行政或是策略?
這是很基本也必須具備的標準技能!

如果不能為公司創造巨大的利益,
就要讓公司相信你可以減少損失,而且提高並且增加效益。
因為公司的錢拿來培養人,不是花在一定失敗的投資上,
就算不能賺到錢,也不能讓你賠到錢。

一份清楚完整的企畫案,不需要龐大,不需要內容議盡如百科,
只要結構完整,重點精要,
表示出你在製作上有能力完整而且接近完美的執行,
並且獲得接近公司希望的成效,

那你就有機會成為這群新人中,出色的那一名。
在起跑點上,恭喜你第一次勝出!進入第二回合∼

不過,在這之前先K幾本人家寫的企劃書(不一定是遊戲的),
然後學好Word怎麼用!
內容再好,排出來的版很爛的話,一樣不會有人想去看。
你還一樣回家去重新再寫一次,給他下次再來。

啊!原諒我!真的!原諒我這個人說話就是那麼直!

好!各位新生代的遊戲製作人們!
在此預祝你們,出擊成功!

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